#include "mesh_loader.h"

namespace sleek
{
    namespace loader
    {
        class meshloader_txt : public meshloader
        {
            public:
                virtual std::shared_ptr<driver::MeshBuffer> read(io::filesystem*, const std::string&) const noexcept;

                virtual bool write(io::filesystem*, driver::MeshBuffer*, const std::string&) const noexcept;

                virtual bool match(const std::string&) const noexcept;
        };
    }
}