///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// OpenGL Mathematics (glm.g-truc.net)
///
/// Copyright (c) 2005 - 2015 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
/// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
/// of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
/// in the Software without restriction, including without limitation the rights
/// to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
/// copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
/// furnished to do so, subject to the following conditions:
///
/// The above copyright notice and this permission notice shall be included in
/// all copies or substantial portions of the Software.
///
/// Restrictions:
///             By making use of the Software for military purposes, you choose to make
///             a Bunny unhappy.
///
/// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
/// IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
/// FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
/// AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
/// LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
/// OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
/// THE SOFTWARE.
///
/// @ref core
/// @file glm/detail/_swizzle.hpp
/// @date 2006-04-20 / 2011-02-16
/// @author Christophe Riccio
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#pragma once

namespace glm{
namespace detail
{
        // Internal class for implementing swizzle operators
        template <typename T, int N>
        struct _swizzle_base0
        {
                typedef T       value_type;

        protected:
                GLM_FUNC_QUALIFIER value_type&         elem   (size_t i)       { return (reinterpret_cast<value_type*>(_buffer))[i]; }
                GLM_FUNC_QUALIFIER const value_type&   elem   (size_t i) const { return (reinterpret_cast<const value_type*>(_buffer))[i]; }

                // Use an opaque buffer to *ensure* the compiler doesn't call a constructor.
                // The size 1 buffer is assumed to aligned to the actual members so that the
                // elem()
                char    _buffer[1];
        };

        template <typename T, precision P, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3, int N>
        struct _swizzle_base1 : public _swizzle_base0<T, N>
        {
        };

        template <typename T, precision P, typename V, int E0, int E1>
        struct _swizzle_base1<T, P, V,E0,E1,-1,-2,2> : public _swizzle_base0<T, 2>
        {
                GLM_FUNC_QUALIFIER V operator ()()  const { return V(this->elem(E0), this->elem(E1)); }
        };

        template <typename T, precision P, typename V, int E0, int E1, int E2>
        struct _swizzle_base1<T, P, V,E0,E1,E2,-1,3> : public _swizzle_base0<T, 3>
        {
                GLM_FUNC_QUALIFIER V operator ()()  const { return V(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2)); }
        };

        template <typename T, precision P, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3>
        struct _swizzle_base1<T, P, V,E0,E1,E2,E3,4> : public _swizzle_base0<T, 4>
        {
                GLM_FUNC_QUALIFIER V operator ()()  const { return V(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2), this->elem(E3)); }
        };

        // Internal class for implementing swizzle operators
        /*
                Template parameters:

                ValueType = type of scalar values (e.g. float, double)
                VecType   = class the swizzle is applies to (e.g. tvec3<float>)
                N         = number of components in the vector (e.g. 3)
                E0...3    = what index the n-th element of this swizzle refers to in the unswizzled vec

                DUPLICATE_ELEMENTS = 1 if there is a repeated element, 0 otherwise (used to specialize swizzles
                        containing duplicate elements so that they cannot be used as r-values).            
        */

        template <typename ValueType, precision P, typename VecType, int N, int E0, int E1, int E2, int E3, int DUPLICATE_ELEMENTS>
        struct _swizzle_base2 : public _swizzle_base1<ValueType, P, VecType,E0,E1,E2,E3,N>
        {
                typedef VecType vec_type;
                typedef ValueType value_type;

                GLM_FUNC_QUALIFIER _swizzle_base2& operator= (const ValueType& t)
                {
                        for (int i = 0; i < N; ++i)
                                (*this)[i] = t;
                        return *this;
                }

                GLM_FUNC_QUALIFIER _swizzle_base2& operator= (const VecType& that)
                {
                        struct op {
                                GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (value_type& e, value_type& t) { e = t; }
                        };
                        _apply_op(that, op());
                        return *this;
                }

                GLM_FUNC_QUALIFIER void operator -= (const VecType& that)
                {
                        struct op {
                                GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (value_type& e, value_type& t) { e -= t; }
                        };
                        _apply_op(that, op());
                }

                GLM_FUNC_QUALIFIER void operator += (const VecType& that)
                {
                        struct op {
                                GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (value_type& e, value_type& t) { e += t; }
                        };
                        _apply_op(that, op());
                }

                GLM_FUNC_QUALIFIER void operator *= (const VecType& that)
                {
                        struct op {
                                GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (value_type& e, value_type& t) { e *= t; }
                        };
                        _apply_op(that, op());
                }

                GLM_FUNC_QUALIFIER void operator /= (const VecType& that)
                {
                        struct op {
                                GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (value_type& e, value_type& t) { e /= t; }
                        };
                        _apply_op(that, op());
                }

                GLM_FUNC_QUALIFIER value_type& operator[]  (size_t i)
                {
                        const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 };
                        return this->elem(offset_dst[i]);
                }
                GLM_FUNC_QUALIFIER value_type  operator[]  (size_t i) const
                {
                        const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 };
                        return this->elem(offset_dst[i]);
                }

        protected:
                template <typename T>
                GLM_FUNC_QUALIFIER void _apply_op(const VecType& that, T op)
                {
                        // Make a copy of the data in this == &that.
                        // The copier should optimize out the copy in cases where the function is
                        // properly inlined and the copy is not necessary.
                        ValueType t[N];
                        for (int i = 0; i < N; ++i)
                                t[i] = that[i];
                        for (int i = 0; i < N; ++i)
                                op( (*this)[i], t[i] );
                }
        };

        // Specialization for swizzles containing duplicate elements.  These cannot be modified.
        template <typename ValueType, precision P, typename VecType, int N, int E0, int E1, int E2, int E3>
        struct _swizzle_base2<ValueType, P, VecType,N,E0,E1,E2,E3,1> : public _swizzle_base1<ValueType, P, VecType,E0,E1,E2,E3,N>
        {
                typedef VecType         vec_type;        
                typedef ValueType       value_type;

                struct Stub {};
                GLM_FUNC_QUALIFIER _swizzle_base2& operator= (Stub const &) { return *this; }

                GLM_FUNC_QUALIFIER value_type  operator[]  (size_t i) const
                {
                        const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 };
                        return this->elem(offset_dst[i]);
                }
        };

        template <int N,typename ValueType, precision P, typename VecType, int E0,int E1,int E2,int E3>
        struct _swizzle : public _swizzle_base2<ValueType, P, VecType, N, E0, E1, E2, E3, (E0==E1||E0==E2||E0==E3||E1==E2||E1==E3||E2==E3)>
        {
                typedef _swizzle_base2<ValueType, P, VecType,N,E0,E1,E2,E3,(E0==E1||E0==E2||E0==E3||E1==E2||E1==E3||E2==E3)> base_type;

                using base_type::operator=;

                GLM_FUNC_QUALIFIER operator VecType () const { return (*this)(); }
        };

//
// To prevent the C++ syntax from getting entirely overwhelming, define some alias macros
//
#define _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1   template <int N, typename T, precision P, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3>
#define _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2   template <int N, typename T, precision P, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3, int F0, int F1, int F2, int F3>
#define _GLM_SWIZZLE_TYPE1       _swizzle<N, T, P, V, E0, E1, E2, E3>
#define _GLM_SWIZZLE_TYPE2       _swizzle<N, T, P, V, F0, F1, F2, F3>

//
// Wrapper for a binary operator (e.g. u.yy + v.zy)
//
#define _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(OPERAND)                 \
        _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2                                                          \
        GLM_FUNC_QUALIFIER V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b)  \
        {                                                                               \
                return a() OPERAND b();                                                     \
        }                                                                               \
        _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                          \
        GLM_FUNC_QUALIFIER V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const V& b)                   \
        {                                                                               \
                return a() OPERAND b;                                                       \
        }                                                                               \
        _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                          \
        GLM_FUNC_QUALIFIER V operator OPERAND ( const V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b)                   \
        {                                                                               \
                return a OPERAND b();                                                       \
        }


//
// Wrapper for a operand between a swizzle and a binary (e.g. 1.0f - u.xyz)
//
#define _GLM_SWIZZLE_SCALAR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(OPERAND)                 \
        _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                          \
        GLM_FUNC_QUALIFIER V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const T& b)                   \
        {                                                                               \
                return a() OPERAND b;                                                       \
        }                                                                               \
        _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                          \
        GLM_FUNC_QUALIFIER V operator OPERAND ( const T& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b)                   \
        {                                                                               \
                return a OPERAND b();                                                       \
        }


//
// Macro for wrapping a function taking one argument (e.g. abs())
//
#define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(RETURN_TYPE,FUNCTION)                          \
        _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                          \
        GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a)  \
        {                                                                               \
                return FUNCTION(a());                                                       \
        }


//
// Macro for wrapping a function taking two vector arguments (e.g. dot()).
//
#define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(RETURN_TYPE,FUNCTION)                                                      \
        _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2                                                                                      \
        GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b) \
        {                                                                                                           \
                return FUNCTION(a(), b());                                                                              \
        }                                                                                                           \
        _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                                                      \
        GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \
        {                                                                                                           \
                return FUNCTION(a(), b());                                                                              \
        }                                                                                                           \
        _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                                                      \
        GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const typename V& b)         \
        {                                                                                                           \
                return FUNCTION(a(), b);                                                                                \
        }                                                                                                           \
        _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                                                      \
        GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b)                  \
        {                                                                                                           \
                return FUNCTION(a, b());                                                                                \
        }


//
// Macro for wrapping a function take 2 vec arguments followed by a scalar (e.g. mix()).
//
#define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS_SCALAR(RETURN_TYPE,FUNCTION)                                                             \
        _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2                                                                                                    \
        GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b, const T& c)   \
        {                                                                                                                         \
                return FUNCTION(a(), b(), c);                                                                                         \
        }                                                                                                                         \
        _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                                                                    \
        GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b, const T& c)   \
        {                                                                                                                         \
                return FUNCTION(a(), b(), c);                                                                                         \
        }                                                                                                                         \
        _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                                                                    \
        GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const typename S0::vec_type& b, const T& c)\
        {                                                                                                                         \
                return FUNCTION(a(), b, c);                                                                                           \
        }                                                                                                                         \
        _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                                                                    \
        GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const typename V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b, const T& c)           \
        {                                                                                                                         \
                return FUNCTION(a, b(), c);                                                                                           \
        }

 
}//namespace detail
}//namespace glm

namespace glm
{
        namespace detail
        {
                _GLM_SWIZZLE_SCALAR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(-)
                _GLM_SWIZZLE_SCALAR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(*)
                _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(+)
                _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(-)
                _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(*)
                _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(/)
        }

        //
        // Swizzles are distinct types from the unswizzled type.  The below macros will
        // provide template specializations for the swizzle types for the given functions
        // so that the compiler does not have any ambiguity to choosing how to handle
        // the function.
        //
        // The alternative is to use the operator()() when calling the function in order
        // to explicitly convert the swizzled type to the unswizzled type.
        //

        //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type,    abs);
        //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type,    acos);
        //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type,    acosh);
        //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type,    all);
        //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type,    any);

        //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(value_type,  dot);
        //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(vec_type,    cross);
        //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(vec_type,    step);    
        //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS_SCALAR(vec_type, mix);
}

#define _GLM_SWIZZLE2_2_MEMBERS(T, P, V, E0,E1) \
        struct { detail::_swizzle<2, T, P, V<T, P>, 0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<2, T, P, V<T, P>, 0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<2, T, P, V<T, P>, 1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<2, T, P, V<T, P>, 1,1,-1,-2> E1 ## E1; };


#define _GLM_SWIZZLE2_3_MEMBERS(T, P, V, E0,E1) \
        struct { detail::_swizzle<3,T, P, V<T, P>, 0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T, P, V<T, P>, 0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T, P, V<T, P>, 0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T, P, V<T, P>, 0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T, P, V<T, P>, 1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T, P, V<T, P>, 1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T, P, V<T, P>, 1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T, P, V<T, P>, 1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; };  


#define _GLM_SWIZZLE2_4_MEMBERS(T, P, V, E0,E1) \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; };  


#define _GLM_SWIZZLE3_2_MEMBERS(T, P, V, E0,E1,E2) \
        struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 0,2,-1,-2> E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 1,2,-1,-2> E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 2,0,-1,-2> E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 2,1,-1,-2> E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 2,2,-1,-2> E2 ## E2; };


#define _GLM_SWIZZLE3_3_MEMBERS(T, P, V ,E0,E1,E2) \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,0,2,-1> E0 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,1,2,-1> E0 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,2,0,-1> E0 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,2,1,-1> E0 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,2,2,-1> E0 ## E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,0,2,-1> E1 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,1,2,-1> E1 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,2,0,-1> E1 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,2,1,-1> E1 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,2,2,-1> E1 ## E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,0,0,-1> E2 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,0,1,-1> E2 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,0,2,-1> E2 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,1,0,-1> E2 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,1,1,-1> E2 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,1,2,-1> E2 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,2,0,-1> E2 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,2,1,-1> E2 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,2,2,-1> E2 ## E2 ## E2; };


#define _GLM_SWIZZLE3_4_MEMBERS(T, P, V, E0,E1,E2) \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,0,2> E0 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,1,2> E0 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,2,0> E0 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,2,1> E0 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,2,2> E0 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,0,2> E0 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,1,2> E0 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,2,0> E0 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,2,1> E0 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,2,2> E0 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,0,0> E0 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,0,1> E0 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,0,2> E0 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,1,0> E0 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,1,1> E0 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,1,2> E0 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,2,0> E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,2,1> E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,2,2> E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,0,2> E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,1,2> E1 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,2,0> E1 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,2,1> E1 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,2,2> E1 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,0,2> E1 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,1,2> E1 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,2,0> E1 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,2,1> E1 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,2,2> E1 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,0,0> E1 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,0,1> E1 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,0,2> E1 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,1,0> E1 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,1,1> E1 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,1,2> E1 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,2,0> E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,2,1> E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,2,2> E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,0,0> E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,0,1> E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,0,2> E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,1,0> E2 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,1,1> E2 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,1,2> E2 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,2,0> E2 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,2,1> E2 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,2,2> E2 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,0,0> E2 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,0,1> E2 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,0,2> E2 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,1,0> E2 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,1,1> E2 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,1,2> E2 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,2,0> E2 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,2,1> E2 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,2,2> E2 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,0,0> E2 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,0,1> E2 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,0,2> E2 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,1,0> E2 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,1,1> E2 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,1,2> E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,2,0> E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,2,1> E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,2,2> E2 ## E2 ## E2 ## E2; };


#define _GLM_SWIZZLE4_2_MEMBERS(T, P, V, E0,E1,E2,E3) \
        struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 0,2,-1,-2> E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 0,3,-1,-2> E0 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 1,2,-1,-2> E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 1,3,-1,-2> E1 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 2,0,-1,-2> E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 2,1,-1,-2> E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 2,2,-1,-2> E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 2,3,-1,-2> E2 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 3,0,-1,-2> E3 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 3,1,-1,-2> E3 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 3,2,-1,-2> E3 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<2,T, P, V<T, P>, 3,3,-1,-2> E3 ## E3; };


#define _GLM_SWIZZLE4_3_MEMBERS(T,P, V, E0,E1,E2,E3) \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,0,2,-1> E0 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,0,3,-1> E0 ## E0 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,1,2,-1> E0 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,1,3,-1> E0 ## E1 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,2,0,-1> E0 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,2,1,-1> E0 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,2,2,-1> E0 ## E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,2,3,-1> E0 ## E2 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,3,0,-1> E0 ## E3 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,3,1,-1> E0 ## E3 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,3,2,-1> E0 ## E3 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,3,3,-1> E0 ## E3 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,0,2,-1> E1 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,0,3,-1> E1 ## E0 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,1,2,-1> E1 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,1,3,-1> E1 ## E1 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,2,0,-1> E1 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,2,1,-1> E1 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,2,2,-1> E1 ## E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,2,3,-1> E1 ## E2 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,3,0,-1> E1 ## E3 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,3,1,-1> E1 ## E3 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,3,2,-1> E1 ## E3 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,3,3,-1> E1 ## E3 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,0,0,-1> E2 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,0,1,-1> E2 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,0,2,-1> E2 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,0,3,-1> E2 ## E0 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,1,0,-1> E2 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,1,1,-1> E2 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,1,2,-1> E2 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,1,3,-1> E2 ## E1 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,2,0,-1> E2 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,2,1,-1> E2 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,2,2,-1> E2 ## E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,2,3,-1> E2 ## E2 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,3,0,-1> E2 ## E3 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,3,1,-1> E2 ## E3 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,3,2,-1> E2 ## E3 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,3,3,-1> E2 ## E3 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,0,0,-1> E3 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,0,1,-1> E3 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,0,2,-1> E3 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,0,3,-1> E3 ## E0 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,1,0,-1> E3 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,1,1,-1> E3 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,1,2,-1> E3 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,1,3,-1> E3 ## E1 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,2,0,-1> E3 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,2,1,-1> E3 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,2,2,-1> E3 ## E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,2,3,-1> E3 ## E2 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,3,0,-1> E3 ## E3 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,3,1,-1> E3 ## E3 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,3,2,-1> E3 ## E3 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,3,3,-1> E3 ## E3 ## E3; };  


#define _GLM_SWIZZLE4_4_MEMBERS(T, P, V, E0,E1,E2,E3) \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,0,2> E0 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,0,3> E0 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,1,2> E0 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,1,3> E0 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,2,0> E0 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,2,1> E0 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,2,2> E0 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,2,3> E0 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,3,0> E0 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,3,1> E0 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,3,2> E0 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,3,3> E0 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,0,2> E0 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,0,3> E0 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,1,2> E0 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,1,3> E0 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,2,0> E0 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,2,1> E0 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,2,2> E0 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,2,3> E0 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,3,0> E0 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,3,1> E0 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,3,2> E0 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,3,3> E0 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,0,0> E0 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,0,1> E0 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,0,2> E0 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,0,3> E0 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,1,0> E0 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,1,1> E0 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,1,2> E0 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,1,3> E0 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,2,0> E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,2,1> E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,2,2> E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,2,3> E0 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,3,0> E0 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,3,1> E0 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,3,2> E0 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,3,3> E0 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,0,0> E0 ## E3 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,0,1> E0 ## E3 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,0,2> E0 ## E3 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,0,3> E0 ## E3 ## E0 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,1,0> E0 ## E3 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,1,1> E0 ## E3 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,1,2> E0 ## E3 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,1,3> E0 ## E3 ## E1 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,2,0> E0 ## E3 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,2,1> E0 ## E3 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,2,2> E0 ## E3 ## E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,2,3> E0 ## E3 ## E2 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,3,0> E0 ## E3 ## E3 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,3,1> E0 ## E3 ## E3 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,3,2> E0 ## E3 ## E3 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,3,3> E0 ## E3 ## E3 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,0,2> E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,0,3> E1 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,1,2> E1 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,1,3> E1 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,2,0> E1 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,2,1> E1 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,2,2> E1 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,2,3> E1 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,3,0> E1 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,3,1> E1 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,3,2> E1 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,3,3> E1 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,0,2> E1 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,0,3> E1 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,1,2> E1 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,1,3> E1 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,2,0> E1 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,2,1> E1 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,2,2> E1 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,2,3> E1 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,3,0> E1 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,3,1> E1 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,3,2> E1 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,3,3> E1 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,0,0> E1 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,0,1> E1 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,0,2> E1 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,0,3> E1 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,1,0> E1 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,1,1> E1 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,1,2> E1 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,1,3> E1 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,2,0> E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,2,1> E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,2,2> E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,2,3> E1 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,3,0> E1 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,3,1> E1 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,3,2> E1 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,3,3> E1 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,0,0> E1 ## E3 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,0,1> E1 ## E3 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,0,2> E1 ## E3 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,0,3> E1 ## E3 ## E0 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,1,0> E1 ## E3 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,1,1> E1 ## E3 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,1,2> E1 ## E3 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,1,3> E1 ## E3 ## E1 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,2,0> E1 ## E3 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,2,1> E1 ## E3 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,2,2> E1 ## E3 ## E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,2,3> E1 ## E3 ## E2 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,3,0> E1 ## E3 ## E3 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,3,1> E1 ## E3 ## E3 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,3,2> E1 ## E3 ## E3 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,3,3> E1 ## E3 ## E3 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,0,0> E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,0,1> E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,0,2> E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,0,3> E2 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,1,0> E2 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,1,1> E2 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,1,2> E2 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,1,3> E2 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,2,0> E2 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,2,1> E2 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,2,2> E2 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,2,3> E2 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,3,0> E2 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,3,1> E2 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,3,2> E2 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,3,3> E2 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,0,0> E2 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,0,1> E2 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,0,2> E2 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,0,3> E2 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,1,0> E2 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,1,1> E2 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,1,2> E2 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,1,3> E2 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,2,0> E2 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,2,1> E2 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,2,2> E2 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,2,3> E2 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,3,0> E2 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,3,1> E2 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,3,2> E2 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,3,3> E2 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,0,0> E2 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,0,1> E2 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,0,2> E2 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,0,3> E2 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,1,0> E2 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,1,1> E2 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,1,2> E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,1,3> E2 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,2,0> E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,2,1> E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,2,2> E2 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,2,3> E2 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,3,0> E2 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,3,1> E2 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,3,2> E2 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,3,3> E2 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,0,0> E2 ## E3 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,0,1> E2 ## E3 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,0,2> E2 ## E3 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,0,3> E2 ## E3 ## E0 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,1,0> E2 ## E3 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,1,1> E2 ## E3 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,1,2> E2 ## E3 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,1,3> E2 ## E3 ## E1 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,2,0> E2 ## E3 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,2,1> E2 ## E3 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,2,2> E2 ## E3 ## E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,2,3> E2 ## E3 ## E2 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,3,0> E2 ## E3 ## E3 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,3,1> E2 ## E3 ## E3 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,3,2> E2 ## E3 ## E3 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,3,3> E2 ## E3 ## E3 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,0,0> E3 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,0,1> E3 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,0,2> E3 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,0,3> E3 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,1,0> E3 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,1,1> E3 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,1,2> E3 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,1,3> E3 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,2,0> E3 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,2,1> E3 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,2,2> E3 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,2,3> E3 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,3,0> E3 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,3,1> E3 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,3,2> E3 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,3,3> E3 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,0,0> E3 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,0,1> E3 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,0,2> E3 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,0,3> E3 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,1,0> E3 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,1,1> E3 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,1,2> E3 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,1,3> E3 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,2,0> E3 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,2,1> E3 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,2,2> E3 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,2,3> E3 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,3,0> E3 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,3,1> E3 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,3,2> E3 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,3,3> E3 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,0,0> E3 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,0,1> E3 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,0,2> E3 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,0,3> E3 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,1,0> E3 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,1,1> E3 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,1,2> E3 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,1,3> E3 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,2,0> E3 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,2,1> E3 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,2,2> E3 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,2,3> E3 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,3,0> E3 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,3,1> E3 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,3,2> E3 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,3,3> E3 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,0,0> E3 ## E3 ## E0 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,0,1> E3 ## E3 ## E0 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,0,2> E3 ## E3 ## E0 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,0,3> E3 ## E3 ## E0 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,1,0> E3 ## E3 ## E1 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,1,1> E3 ## E3 ## E1 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,1,2> E3 ## E3 ## E1 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,1,3> E3 ## E3 ## E1 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,2,0> E3 ## E3 ## E2 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,2,1> E3 ## E3 ## E2 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,2,2> E3 ## E3 ## E2 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,2,3> E3 ## E3 ## E2 ## E3; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,3,0> E3 ## E3 ## E3 ## E0; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,3,1> E3 ## E3 ## E3 ## E1; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,3,2> E3 ## E3 ## E3 ## E2; }; \
        struct { detail::_swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,3,3> E3 ## E3 ## E3 ## E3; };