#ifndef OGL4_TEXTURE_2D
#define OGL4_TEXTURE_2D

#include "ogl4.h"
#include "../context.h"

namespace sleek
{
    namespace driver
    {
        static GLuint ogl4_texture_format[] = {
            GL_LUMINANCE,
            GL_LUMINANCE_ALPHA,
            GL_RGB,
            GL_RGBA,

            //! float

            GL_LUMINANCE,
            GL_LUMINANCE_ALPHA,
            GL_RGB,
            GL_RGBA
        };

        static GLuint ogl4_texture_type[] = {
            GL_UNSIGNED_BYTE,
            GL_UNSIGNED_BYTE,
            GL_UNSIGNED_BYTE,
            GL_UNSIGNED_BYTE,

            //! float

            GL_FLOAT,
            GL_FLOAT,
            GL_FLOAT,
            GL_FLOAT
        };

        static const unsigned int ogl4_texture_componantes[] = {
            1, 2, 3, 4,
            1, 2, 3, 4
        };

        template<bool dsa>
        struct ogl4_texture : public identifier
        {
            ogl4_texture(texture *o) noexcept;
            virtual ~ogl4_texture() noexcept;

            virtual HARDWARE_IDENTIFIER_TYPE getType() const noexcept
            {
                return HIT_TEXTURE;
            }

            virtual void* getHardwareTarget() const noexcept { return (void*)GL_TEXTURE_2D; }
            virtual void* getHardwareLink() const noexcept;

            virtual void bind() noexcept;
            virtual void unbind() noexcept;
            virtual void update() noexcept;

            GLuint gl;
        };
    }
}

#endif