#ifndef OGL_TEXTURE_2D
#define OGL_TEXTURE_2D

#include "ogl.h"
#include "../context.h"

namespace sleek
{
    namespace driver
    {
        static GLuint ogl_texture_format[] = {
            GL_LUMINANCE,
            GL_LUMINANCE_ALPHA,
            GL_RGB,
            GL_RGBA
        };

        template<bool dsa>
        struct ogl_texture : public identifier
        {
            ogl_texture(texture *o) noexcept;
            virtual ~ogl_texture() noexcept;

            virtual HARDWARE_IDENTIFIER_TYPE getType() const noexcept
            {
                return HIT_TEXTURE;
            }

            virtual void* getHardwareLink() const noexcept;

            virtual void bind() noexcept;
            virtual void unbind() noexcept;
            virtual void update() noexcept;

            GLuint gl;
        };
    }
}

#endif